Lebensohl konvansiyonu Oakland, California'dan Matematik Profesörü Kenneth W. Lebensold, tarafından geliştirilmiştir.
1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiğinde kullanılan konvansiyondur.
1) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduramayan;
8-9 HCP ile KONTUR atar.
10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♦
KONTUR
♦'yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT
2♦
3♦
♦'yu durduramayan 10+ HCP ve 4'lü Majör ile Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
2) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduran;
10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir.
Açan mecburi 3♣ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4'lü Majör sorar.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♥
2NT
KÖR'ü durduran 10+ HCP
3♣
PAS
3♥
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
Önemli NOT : Rakip 2♣ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
Açan 3♣ dediğinde 3♦ ile Stayman yapar.
3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing değildir.
Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♦
2♥
5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için
4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♦
3♠
5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing
5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiği renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♥
2NT
3♣
PAS
3♦
5+ Karo ve 6-7 HCP davet
6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♥
3♣
5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT
2♠
3♦
5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT
2♠
3♥
5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.
7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya girişe KONTUR atarsa;
8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♣
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
Buna karşılık Açanın vereceği cevaplar :
a) Açanın 4'lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4'lü Majörü olabilir.
Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.
1. Öncelik bundadır.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♣
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2♥
PAS
3♥
Açan 4'lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuş yaptı.
4♥
Açan Zona bağladı
b) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♠
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT
Açan PİK'i durduruyor 15 HCP
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♠
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT
Açan PİK'i durduruyor. 17 HCP
c) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♥
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3♦
Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.
d) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ 'lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.
Açan
Rakip
Cevapçı
1 NT
2♥
KONTUR
8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS
Açanda 4'lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor, 5'li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.
8) Cevapçının 3NT'si 10+ HCP gösterir.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
Gösterebileceği 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.