Lebensohl konvansiyonu Oakland, California’dan Matematik Profesörü Kenneth W. Lebensold, tarafından geliştirilmiştir.
1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiğinde kullanılan konvansiyondur.
• 1) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduramayan;
8-9 HCP ile KONTUR atar. 10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.
ÖRNEKLER ile açıklayalım :
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♢ | KONTUR | ♢‘yu durduramayan 8-9 HCP |
1 NT | 2 ♢ | 3 ♢ | ♢‘yu durduramayan 10+ HCP ve 4’lü Majör ile Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor |
• 2) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduran;
10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir. Açan mecburi 3 ♧ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4’lü Majör sorar.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♥ | 2NT | KÖR’ü durduran 10+ HCP |
3 ♧ | PAS | 3 ♥ | Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor |
• Önemli NOT : Rakip 2 ♧ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
Açan 3 ♧ dediğinde 3 ♢ ile Stayman yapar.
• 3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing değildir.
Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♢ | 2 ♥ | 5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için |
• 4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♢ | 3 ♤ | 5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing |
• 5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiği renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♥ | 2NT | |
3 ♧ | PAS | 3 ♢ | 5+ Karo ve 6-7 HCP davet |
• 6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♥ | 3 ♧ | 5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing. |
1 NT | 2 ♤ | 3 ♢ | 5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing. |
1 NT | 2 ♤ | 3 ♥ | 5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing. |
• 7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya girişe KONTUR atarsa;
8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♧ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
Buna karşılık Açanın vereceği cevaplar :
• a) Açanın 4’lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4’lü Majörü olabilir.
Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.
1. Öncelik bundadır.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♧ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
2 ♥ | PAS | 3 ♥ | Açan 4’lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuş yaptı. |
4 ♥ | Açan Zona bağladı |
• b) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♤ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
2NT | Açan PİK’i durduruyor 15 HCP |
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♤ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
3 NT | Açan PİK’i durduruyor. 17 HCP |
• c) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♥ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
3 ♢ | Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti. |
• d) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ ‘lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♥ | KONTUR | 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur |
PAS | Açanda 4’lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor, 5’li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor. |
• 8) Cevapçının 3NT’si 10+ HCP gösterir.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
Gösterebileceği 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♤ | 3NT | 10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4’lü majör veya 5’li minör yok, Pik’i durduramıyor. |
• 9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 2 ♧ | 2NT | 10+ HCP. PİK i durduruyor. |
3 ♧ | PAS | 3NT | 4’lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor. |
• 10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7’li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.
Açan | Rakip | Cevapçı | |
1 NT | 3 ♢ | PAS | Zayıf ellerle PAS geçilir. |
4 ♢ | 10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz) |
||
KONTUR | Ceza Konturu (opsiyonel) | ||
4 ♥/ ♤ | Oynamak için (Sign Off) | ||
4NT | Kantitatif |
___________________________________________________